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LABOR EVOLUTION

  • asoelsureuropa
  • 1 oct 2022
  • 2 min de lectura

El Covid ha generado una pandemia que durante el último año ha cambiado drásticamente el mercado laboral. Por un lado, ha generado un gran aumento del paro, especialmente entre los jóvenes, según el Instituto Nacional de Estadística, en el caso de España la tasa de paro juvenil ha pasado del 30,3% al 40,7% en ese año, situándonos como el país europeo con mayor desempleo juvenil.


Por otro lado, en medio de este tiempo de incertidumbre hay algunos negocios que han sobrevivido e incluso proliferado, negocios digitalizados. El informe "¿Quién está preparado para la nueva era digital?" del Banco Europeo de Inversiones (BEI) refleja datos interesantes derivados de la digitalización en España, como son: el 60% de las empresas digitales han aumentado el número de empleados en los últimos tres años frente al 52% de las empresas no digitales; el aumento de la productividad y el salario medio de los empleados siendo 1,2 veces superior en las empresas digitales; o que entre los obstáculos para la digitalización se encuentran los impuestos, la regulación del mercado laboral y la falta de disponibilidad de personal.


Ante esta situación establecemos la temática de este proyecto, ya que consideramos que la digitalización de puestos de trabajo y empresas es un gran nicho de mercado en el que los jóvenes desempleados pueden desarrollar su futuro laboral, o incluso crear sus propios negocios digitales como agencia de influencers o community manager para empresas.




OBJETIVOS PRINCIPALES


- Digitalización empresarial.

- Fomentar el espíritu emprendedor de los jóvenes.

- Reducir el desempleo juvenil.




MÉTODOS DE TRABAJO


Nuestro Intercambio de Jóvenes será de aprendizaje no formal. Significa que el aprendizaje se basa en tu experiencia, tu motivación y tus necesidades. Durante el intercambio se utilizarán métodos de educación no formal y métodos que aseguren el equilibrio entre la teoría y la práctica como presentaciones, trabajos en grupo, talleres, juegos, juegos de rol, ejercicios, etc.




 
 
 

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